魔灵大陆网游的复兴

2020-08-10

对如今的玩家而言,《魔灵大陆》传奇游戏 的出现,也许恰是时候。

它一下就戳中了玩家在“百花丛中”寻找快乐的乏力感。游戏产品选择越多,玩法越纷繁,同时也意味着玩家负担会越来越重。而“放置式”游戏玩法的新兴,也正反应出用户疲劳正呈现不断积重的趋势,“简单的快乐”反而成为最“一票难求”的体验,至少对《魔灵大陆》而言,砍就对了,你不需要想太多。《魔灵大陆》所掀起的热浪,其实是千禧年代国网游文化的一次复兴,给游戏玩法“减负”后,达到的将是返璞归真的效果。

《热血传奇》之所以能这么红,正是因为它上手快、门槛低。砍人红名和万人攻沙所带来的是更直观、更浅显的快乐,大家都能乐在其中,它不是“高山流水”,唯有遇到知音时才能被理解,《热血传奇》更像是通俗音乐,大家都能咂吧出味儿来。

兄弟攻沙,其利断金。当年的网民第一次通过网游这种方式,意识到了在网络世界里,自己绝不会是孤身一人,还有千万个玩家同自己并肩作战。尽管画面简陋,操作简单,但这一形式包裹着的,其实是真实的千万人的互动,这也让国人第一次感受到网络游戏的魅力。

同样,《永恒之塔》也延续了这份简单的快乐。它破天荒的开创了国内“空战”玩法,千万人挥着翅膀在要塞空中进行人堆人式的对决,死亡名单在屏幕上方不断的滚动着,语音频道里指挥者的嗓子都喊哑了,甚至就连网络波动都没有阻止他们向对方发起一波又一波的冲锋。

此外,还有《泡泡堂》《彩虹岛》《龙之谷》……每个忠实的粉丝都对这些经典之作保留着不同的快乐记忆,但这些快乐又是相似的,它们既简单又纯粹。

乍看起来,千禧代网络游戏的集体复兴,是一场游戏行业的逆流,但实际上,这何尝不是用户遵从内心“减负”愿望而发出的“返璞归真”的呐喊呢?

《魔灵大陆》传奇类游戏的出现,原汁原味的玩法和特色,从品质上还原当年的感觉。时长收费和无商城,保证了玩家在游戏内获得的道具不会“贬值”,这些举措都是想让玩家可以回归当初那份纯粹的快乐。

情怀消费最怕的是变成一场情怀内耗,而唯有找到经典情怀IP的增值点,才能走上长远发展的道路。内容上看,《魔灵大陆》从最初的“三英雄传说”到现在的“传奇自走棋”,在玩法和内容上更加丰富并且紧随时代发展。而形式上,登陆的平台越新,吸纳的用户也就越年轻,这些不过都是为了探索情怀向IP增值点而做出的努力罢了。

这份怀旧情绪里,直抒胸臆的是对过往的怀念,而隐藏着的则是一种对现状的不满。就像历史上的文艺复兴,其推崇的古典文化形式包裹下的,其实是一场新文化的革新运动。同样,在这场千禧代网游的“文艺复兴”浪潮里,也包裹着玩家对未来游戏行业发展的新诉求。

什么呢,无非是回归中国网游文化的根基罢了——简单而有趣,纯粹并快乐。921game 了解更多。